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Desenvolvimento de jogos: o papel da terceirização

A indústria de jogos tem visto um crescimento significativo na terceirização do desenvolvimento, com investimentos pesados em profissionais externos.

Há dezenas de exemplos de jogos independentes criados por equipes minúsculas, mas será que esses hits poderiam ganhar vida da forma que conhecemos com tão poucos desenvolvedores?

O relatório The State of Video Gaming in 2026 trouxe dados sobre a performance da indústria dos games em 2025, incluindo números sobre terceirização e desenvolvimento externo. O investimento em terceirização de desenvolvimento representou 35,5% da produção de jogos em 2025, totalizando US$ 17,7 bilhões gastos com profissionais fora dos estúdios.

Entre os exemplos dados de novo cenário no desenvolvimento de jogos está Hollow Knight: Silksong. O metroidvania conta com apenas três funcionários internos da Team Cherry creditados e 94 colaboradores externos creditados, o que representa 95% de posições terceirizadas. Isso significa que Silksong não é fruto do trabalho de apenas três pessoas.

A terceirização sempre existiu no meio dos games, mas a prática vem crescendo ano após ano. Seja com estúdios inteiros dedicados ao suporte de desenvolvimento ou com freelancers, sempre houve participação de externos em projetos. O dado que pode preocupar alguns é o crescimento no investimento de terceirização em pontos-chave no desenvolvimento dos jogos, como arte e animação por exemplo.

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