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NVIDIA revela novas tecnologias para The Witcher 4 e Control Resonant em vídeo

A NVIDIA apresentou um vídeo que mostra o funcionamento do path tracing e Mega Geometry, que serão usados em The Witcher 4 e Control Resonant, previstos para 2026.

A NVIDIA divulgou um vídeo que detalha o funcionamento do path tracing e do sistema Mega Geometry, destacando o poder gráfico em elementos como folhagens. Esses recursos serão empregados em The Witcher 4 e Control Resonant, que promete ser uma vitrine das novas tecnologias nos jogos.

Control Resonant, sequência do título da Remedy Entertainment, está agendado para lançamento em 2026, com a proposta de mostrar a próxima geração de jogos. Já o projeto da CD Projekt Red, que teve uma versão demo apresentada no ano anterior, ainda não possui data definida.

O recurso de path tracing da NVIDIA será exclusivo para computadores inicialmente. Embora o Nintendo Switch 2 tenha um chip da NVIDIA, é improvável que suporte essa tecnologia avançada, que pode ser vista apenas em futuras gerações de consoles.

A Mega Geometry da NVIDIA oferece suporte ao path tracing, reunindo dados geométricos em clusters, o que otimiza o processo de iluminação. Essa tecnologia busca proporcionar alta fidelidade visual com detalhes e animações, minimizando o impacto sobre a CPU e a memória, especialmente em ambientes complexos como florestas densas e mapas de mundo aberto.

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