Dark Souls III foi lançado no Japão em 24 de março de 2016, completando uma década de sua estreia. Este título encerra uma das franquias mais notáveis da indústria dos jogos, contribuindo para a definição do subgênero 'soulslike'. O game ampliou a ideia de risco, exploração e punição aos erros, desafiando os jogadores a aprimorarem suas habilidades.
Antes de Dark Souls III, Demon's Souls estabeleceu as bases do gênero em 2009, sendo um projeto adaptado a uma demanda da Sony e exclusivo do PlayStation 3. Com um ritmo distinto e uma dificuldade elevada, Demon's Souls apresentava um único checkpoint por mapa, exigindo que os jogadores percorressem novamente o caminho após morrerem.
O lançamento de Dark Souls, em 2011, deu início a uma série que se tornaria um fenômeno em cinco anos. Este título trouxe um gameplay mais intenso e um design de níveis que revolucionou a maneira como os jogos conectam seus mundos. O primeiro Dark Souls é considerado um pioneiro em mapas interconectados em 3D, além de apresentar chefes desafiadores que se tornaram icônicos na franquia.
A dificuldade dos jogos da série é marcante, mas é direcionada aos jogadores que não são apressados. A experiência de morrer e perder recursos essenciais para evolução e aquisição de itens é uma característica central, que reflete a necessidade de paciência e atenção aos padrões para minimizar a frustração.

