Um usuário identificado como Signpostlake compartilhou no subreddit r/NintendoSwitch2 uma mensagem recebida da Nintendo que provocou polêmica entre os jogadores. No e-mail, a companhia indaga: "Por que não jogar esses jogos que você já possui?", acompanhada por uma imagem do título Thimbleweed Park, desenvolvido pela Terrible Toybox.
Signpostlake, que havia adquirido o jogo indie durante uma promoção na eShop, revelou que ainda não havia jogado o título e confessou que seu backlog estava aumentando. Ele questionou se outros usuários também haviam recebido a mesma comunicação da Nintendo, e parece que não está sozinho. Outros jogadores, como Poyomininmble, relataram experiências semelhantes após a compra do clássico Final Fantasy VII no ano anterior.
A mensagem da Nintendo gerou debates entre os gamers, muitos dos quais expressaram sua surpresa e até descontentamento com a abordagem da empresa. Alguns criticaram a postura da Nintendo, argumentando que a companhia parece estar desestimulando os donos de consoles Switch a continuarem adquirindo novos jogos, mesmo que estes ainda não tenham sido jogados. Um dos internautas comentou: "Desde a época do Wii U, muitas das decisões deles me fazem questionar se realmente querem dinheiro".
Essa estratégia da Nintendo é vista como inusitada, pois a lógica de mercado geralmente incentiva as empresas a promoverem suas vendas, ao contrário do que está acontecendo neste caso. Um dos jogadores sugeriu que o e-mail enviado a Signpostlake pode ter sido um caso isolado, mencionando que ele está na lista de e-mails de marketing da Nintendo.
O fenômeno do backlog, que se refere ao acúmulo de jogos não jogados, é uma preocupação comum entre muitos gamers. A prática de adquirir diversos jogos durante promoções, como as da Steam, e não jogá-los se tornou habitual. Em algumas situações, jogadores acabam encarando os games como uma obrigação, o que pode levar ao que é conhecido como gaming burnout, um cansaço mental causado pelo excesso de jogos acumulados.
Esse cenário levanta questões sobre a relação dos jogadores com os jogos, que, em vez de serem vistos como uma forma de entretenimento, podem ser encarados como um trabalho ou uma fonte de estresse. A mensagem da Nintendo, portanto, não apenas provoca reflexão sobre o consumo de jogos, mas também sobre o impacto que essa prática pode ter na saúde mental dos jogadores.

