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AMD Desenvolve Tecnologia Similar ao DLSS da NVIDIA para Melhorar Desempenho Gráfico

A AMD está se preparando para lançar um novo gerador de múltiplos quadros que visa melhorar a performance de jogos em PC, seguindo os passos da NVIDIA. O recurso, que pode ser implementado em GPUs RDNA, promete oferecer uma taxa de geração de quadros ajustável.

A corrida entre as gigantes do setor de hardware para games segue intensa, com a AMD buscando se equiparar à NVIDIA em termos de inovação. Recentemente, um documento revelou que a AMD está desenvolvendo um novo gerador de múltiplos quadros, que se assemelha ao recurso já existente na tecnologia da NVIDIA. Esse movimento é parte dos esforços da empresa para aprimorar o FSR, especialmente com o lançamento das GPUs RDNA 4.

O documento menciona uma funcionalidade chamada “IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption”, que permite aos usuários escolher a taxa de geração de quadros com o objetivo de otimizar tanto o desempenho quanto a qualidade visual. A AMD já possui um gerador de quadros que opera de forma padrão, realizando a interpolação entre cada frame renderizado, mas o novo recurso promete permitir uma escolha de taxa de geração que varia de x2 a x6, similar ao que a NVIDIA já oferece.

O gerador de quadros do FSR 3 é compatível com qualquer Radeon da arquitetura RDNA, incluindo as linhas RX 5000, 6000, 7000 e 9000, além de suportar GPUs da NVIDIA e Intel. Contudo, a funcionalidade do FSR 4 é restrita às Radeon RX 9000, por utilizar tecnologia de machine learning, semelhante ao que a NVIDIA faz com suas GPUs. Existe também a possibilidade de ativar o recurso através do driver utilizando o AMD Fluid Motion Frames (AFMF).

Uma questão que permanece em aberto é se a nova implementação será baseada em inteligência artificial ou apenas em algoritmos tradicionais. Se a primeira opção for escolhida, o suporte ficaria restrito às GPUs RDNA 4. Já no caso de algoritmos, uma gama mais ampla de GPUs poderia ser contemplada.

À medida que jogos de grande porte, conhecidos como títulos AAA, incorporam tecnologias de alta fidelidade visual como o path tracing, a necessidade de um gerador de quadros eficiente se torna ainda mais premente. Essa tecnologia é particularmente exigente, o que torna um recurso como o novo gerador de múltiplos quadros vital, especialmente considerando que até mesmo a RTX 5090 pode enfrentar dificuldades sem auxílio de IA.

No momento, a NVIDIA mantém uma vantagem significativa nesse cenário, já que seu DLSS permite que uma RTX 5070, projetada para rodar jogos a 1440p, consiga lidar com títulos pesados em 4K. O desenvolvimento da AMD pode trazer uma nova dinâmica para o mercado, mas o sucesso dependerá da eficácia e da aceitação de suas inovações.

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