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Nova Tecnologia da Microsoft reduz em 95% o tempo de carregamento de Forza Horizon 6

A Microsoft anunciou que sua ferramenta Advanced Shader Delivery (ASD) pode diminuir o tempo de carregamento do jogo Forza Horizon 6 em até 95%, especialmente em configurações populares de hardware. A tecnologia promete melhorar a experiência de jogo ao otimizar a compilação de shaders.

A Microsoft revelou que sua recente ferramenta, o Advanced Shader Delivery (ASD), consegue reduzir significativamente o tempo de carregamento de Forza Horizon 6, lançado em outubro do ano passado. A tecnologia, que tem como objetivo facilitar a compilação de shaders, permite que os jogadores experimentem uma diminuição de até 95% no tempo de espera em determinadas configurações de hardware. Em testes realizados, um PC equipado com uma GPU Radeon RX 7600 e um processador Ryzen 7 5800 teve seu tempo de carregamento reduzido de 1,5 minuto para apenas 4 segundos.

A implementação do ASD é compatível com placas gráficas da série RDNA 3 e 4, que incluem as Radeon RX 7000 e RX 9000. Para usufruir desse benefício, os usuários precisam apenas ter instalado o driver AMD Adrenalin mais recente, versão 26.5.2, além de, claro, o próprio jogo. Essa inovação promete melhorar a performance do jogo, especialmente em situações em que alterações gráficas são feitas, já que a compilação de shaders pode ser um processo demorado.

Embora a Microsoft tenha destacado a eficácia do ASD, até o momento não foram realizados testes específicos com o Forza Horizon 6 em hardware compatível da AMD, o que deixa em aberto a expectativa de como a tecnologia performará em diferentes configurações. A empresa não forneceu detalhes adicionais sobre o desempenho do ASD em outros cenários.

O Advanced Shader Delivery não é uma inovação exclusiva para PC; a tecnologia foi previamente utilizada no console portátil ROG Xbox Ally, onde fez sua estreia. O ASD permite que shaders já pré-compilados sejam transferidos para o PC do jogador por meio de lojas digitais e parceiros do ecossistema, aliviando a carga de processamento da CPU durante o jogo. Essa abordagem não apenas acelera o carregamento inicial, mas também minimiza travamentos durante a jogabilidade, que normalmente ocorrem devido à necessidade de carregar shaders.

Recentemente, a NVIDIA lançou uma solução similar chamada Auto Shader Compilation (ASC), que faz parte do DLSS 4.5. Essa tecnologia também visa compilar shaders automaticamente, mas se limita a jogos em DirectX 12 que já possuem shaders compilados. O ASC é ativado sempre que ocorre uma atualização do driver ou do próprio jogo.

A introdução do Advanced Shader Delivery pela Microsoft representa um avanço significativo na otimização de jogos, prometendo melhorar a experiência dos jogadores em títulos que exigem um processamento gráfico intensivo, como Forza Horizon 6.

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