O recente anúncio do trailer de GTA 6, programado para ser lançado em 19 de novembro, reacendeu a curiosidade dos fãs sobre a falta de adaptações cinematográficas da famosa franquia. O novo título chega 13 anos após o lançamento de GTA 5, e a empolgação dos jogadores trouxe à tona a reflexão sobre por que o jogo nunca ganhou uma versão para as telonas.
Em uma entrevista realizada por Dan Houser, um dos fundadores da Rockstar Games, ele discutiu as razões que levaram a empresa a recusar propostas de Hollywood durante seu tempo à frente da desenvolvedora. Houser deixou a Rockstar em 2020 e revelou que a falta de controle sobre a produção cinematográfica foi um fator decisivo para essa recusa.
O executivo destacou que, após algumas conversas com representantes da indústria cinematográfica, questionou qual seria a vantagem de levar o jogo para os cinemas. A resposta frequentemente dada era que a Rockstar teria a chance de produzir um filme, algo que não era atrativo para a equipe. "Nós pensávamos: não, o que você descreveu é você fazendo um filme e nós não tendo controle, assumindo um risco enorme que acabaríamos pagando com algo que pertence a nós", afirmou Houser em uma conversa com o portal The Ankler em 2024.
Além da questão do controle criativo, Houser também explicou que, do ponto de vista financeiro, a decisão de não adaptar GTA para o cinema fazia sentido. A franquia já era considerada uma propriedade intelectual de bilhões de dólares, e os riscos envolvidos em uma adaptação não justificavam o retorno potencial. O cofundador afirmou que a economia da proposta nunca fez sentido para a empresa.
"Eles achavam que ficaríamos deslumbrados, mas esse não era o caso. Tínhamos uma propriedade intelectual que considerávamos de vários bilhões de dólares, e a economia nunca fez sentido. O risco nunca fez sentido", declarou.
Outro aspecto abordado por Houser foi a percepção negativa em relação a adaptações de videogames naquele período. Ele mencionou que havia um entendimento geral de que essas produções costumavam resultar em filmes de baixa qualidade. No entanto, o cofundador reconheceu que o cenário mudou nos últimos anos, com diversas adaptações de jogos ganhando destaque no cinema e na televisão, como Fallout, The Last of Us, Sonic: O Filme e Super Mario Bros: O Filme.

