O Crisol: Theater of Idols, desenvolvido pelo estúdio espanhol Vermila e publicado pela Blumhouse Games, é um FPS de terror que pouco se conhecia antes de suas primeiras impressões. Mesmo sendo uma produção com cerca de 20 pessoas, a qualidade geral aproxima o jogo de uma experiência AAA, especialmente por seu uso da Unreal Engine 5.
A ambientação gótica e sombria, baseada na Espanha, foi destacada pelos desenvolvedores como uma versão sinistra do país, com estruturas medievais reinterpretadas em um cenário do anos 80. Gabriel, protagonista soldado devoto do deus do sol, explora uma ilha onde a adoração é voltada para outra entidade: o mar, criando tensão a partir de conflitos religiosos.
O gameplay apresenta uma mecânica de munição com sangue intrigante, além de level design bem elaborado em cenários variados e documentação que aprofunda a narrativa. A duração da jornada fica entre 15 e 20 horas, dependendo de aspectos do jogo.
Entretanto, a falta de terror nas cenas e a narrativa desinteressante no meio do caminho prejudicam a experiência. Bugs menores e puzzles complexos de difícil resolução também chamam atenção, além de um mundo estático e sem interações.

