A terceira edição da Gamescom Latam está marcada para ocorrer entre os dias 30 de abril e 3 de maio de 2026, no Pavilhão A&B, em São Paulo. O evento contará com lançamentos significativos de grandes empresas do setor, como Warner Bros., EA, Riot e Remedy. Entre os títulos confirmados, destaca-se LEGO Batman, e a expectativa é que o número de visitantes supere os 130 mil da edição anterior.
Para Gustavo Steinberg, CEO da Gamescom Latam, a participação dessas empresas no evento é o fruto de um trabalho contínuo que tem gerado confiança entre os grandes publishers e a organização do evento. Ele ressaltou que a indústria de games depende de relacionamentos sólidos e da capacidade de entrega. Steinberg compartilhou suas impressões durante uma entrevista ao Podcast Canaltech.
Os organizadores do evento estão prevendo mais de 70 lançamentos, incluindo produções independentes e de grandes publishers. Além disso, a Gamescom Latam contará com duas arenas dedicadas a esportes eletrônicos, uma delas sediando a final da Copa Libertadores de EA Sports. Os participantes ainda poderão contar com 1,2 mil influenciadores credenciados e descontos em lojas de games online para aqueles que adquirirem ingressos até o dia 31 de dezembro.
De acordo com a Pesquisa Game Brasil 2026, 75,3% dos brasileiros afirmam ser jogadores de jogos digitais. O Brasil já se destaca como líder na América Latina em termos de receita no setor de games, com previsões de que a indústria nacional possa alcançar US$ 2,8 bilhões até 2026.
A evolução do evento também reflete a nova posição do Brasil no mercado global de jogos. Steinberg mencionou que o país deixou de ser visto apenas como um consumidor e agora é considerado um polo de desenvolvimento. No entanto, ele reconhece a necessidade de um avanço maior, afirmando que, embora o Brasil seja reconhecido pela qualidade de seus jogos, ainda falta um título que possa se tornar um verdadeiro blockbuster mundial.
Os estúdios brasileiros têm se concentrado principalmente na produção de jogos indie e double-A, com qualidade técnica reconhecida internacionalmente. Contudo, o CEO acredita que já existem condições estruturais para que o Brasil produza um jogo de grande impacto no mercado global.

