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Indústria de games cresce, mas enfrenta cortes de vagas e queda de investimentos

A indústria de games registrou crescimento de 5,3% em 2025, atingindo US$ 195,6 bilhões em vendas. Entretanto, o financiamento privado caiu 55% e demissões seguem impactando o setor.

A indústria de games demonstrou recuperação após a retração pós-Covid-19, com um crescimento de 5,3% em conteúdo de jogos em 2025, conforme o relatório State of Video Gaming 2026. O setor alcançou um novo recorde de vendas globais, totalizando US$ 195,6 bilhões. Apesar desse resultado positivo, o financiamento privado sofreu uma queda de 55% no último ano.

Os dados revelam uma cautela entre investidores, com 40 acordos realizados no último trimestre de 2025, envolvendo menos de US$ 100 milhões em investimentos em pré-seed e mais de US$ 200 milhões em financiamento de estágio inicial. A big-tech Alphabet lançou o Project Genie, uma Inteligência Artificial para criar mundos interativos em tempo real, o que gerou quedas nas ações de grandes companhias de videogames, como Take-Two Interactive e Roblox Inc.

O ano de 2025 também foi marcado por demissões na indústria, embora com 40% menos cortes em comparação aos anos anteriores, afetando 9,2 mil pessoas. Nos últimos quatro anos, aproximadamente 44 mil profissionais perderam seus empregos. A Califórnia concentrava quase metade das demissões, com o restante dos EUA responsável por 18% dos cortes, seguido pela Europa e região APAC.

Outra tendência identificada no relatório foi o aumento da terceirização no desenvolvimento de jogos, que representa 35,5% do investimento total em conteúdo. Esse número subiu em relação a 30,6% em 2017. As empresas que terceirizam afirmam que entre 60% e 95% do trabalho em áreas como animação e design é realizado por parceiros externos. Apesar da crise nos componentes devido à demanda do setor de IA, o mercado de consumo de PC cresceu 30% desde 2020, atingindo US$ 40,7 bilhões em 2025.

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