A Remedy Entertainment participou da gamescom latam 2026, onde apresentou novidades sobre o aguardado Control Resonant. O evento foi uma oportunidade para discutir como as mecânicas do jogo evoluíram em relação a suas produções anteriores, como Control e Quantum Break.
Em uma conversa exclusiva, Mikael Kasurinen, o diretor do novo título, compartilhou insights sobre a interconexão entre os jogos do estúdio. Ele comparou essa ligação ao Remedy Connected Universe (RCU) a um grande edifício, onde cada janela revela uma faceta diferente do universo criado pela empresa. Kasurinen enfatizou que, embora as histórias pareçam independentes, todas pertencem ao mesmo espaço narrativo.
O diretor explicou que, apesar de as narrativas estarem em “espaços separados”, elas podem se entrelaçar de maneiras distintas conforme os novos jogos forem lançados. "Pode haver uma festa em um dos quartos enquanto, em outro, ocorre um calabouço de um serial killer. Diferentes eventos acontecem nesse edifício, mas todos fazem parte da mesma estrutura", afirmou.
Kasurinen destacou a importância de tratar cada jogo como uma experiência única, abrangendo gêneros diversos como survival horror, ação e RPG. Ele mencionou que a construção de Control Resonant envolve uma cuidadosa mistura de elementos, que não se limitam a momentos visualmente impactantes nos trailers, mas que são fundamentais para a experiência do jogador.
O diretor também provocou os fãs ao afirmar que há uma segunda parte do jogo e que a equipe fez “coisas insanas” que, segundo ele, "vão explodir mentes". Kasurinen expressou ansiedade para saber como os jogadores reagirão ao que está por vir.
Control Resonant está programado para ser lançado em 2026, embora ainda não tenha uma data específica confirmada. O título estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series e PCs, mas informações sobre uma versão para Nintendo Switch 2 ainda não foram divulgadas.

