A Nintendo marcou presença na gamescom latam 2026, onde apresentou uma variedade de jogos, incluindo Pokémon Pokopia e Super Mario Bros. Wonder, além de títulos de estúdios latino-americanos. O evento serviu como plataforma para a empresa discutir suas estratégias de mercado na região.
Romina Whitlock, diretora de marketing da Nintendo para a América Latina, compartilhou detalhes sobre como a empresa estabelece os preços de seus jogos no Brasil. Segundo ela, a variação cambial e as regulamentações locais são fundamentais para a definição dos valores dos games, especialmente em relação ao Nintendo Switch 2. Whitlock destacou que a empresa não busca uma equivalência direta com os preços praticados nos Estados Unidos, mas sim uma adequação às condições do mercado brasileiro.
"Um dos principais fatores da precificação no Brasil é a característica de compra internacional. Se o real é forte, então nosso dólar cai. Se enfraquece, o dólar sobe. É comparado aos Estados Unidos. Logo, nós não nos apegamos a isso. Não precisa ser igual", afirmou a executiva. Essa abordagem permite que a Nintendo ajuste os valores dos jogos na eShop, buscando uma paridade de mercado que se diferencia da concorrência.
A Nintendo também implementa ajustes nos preços a cada seis meses, com o objetivo de tornar os jogos mais acessíveis. Whitlock explicou que essa estratégia é influenciada por leis locais e taxas, que impactam diretamente nos valores apresentados na plataforma digital da empresa.
Durante eventos como a CCXP, BGS e gamescom, a Nintendo não apenas interage com os fãs, mas também estabelece discussões de negócios com desenvolvedores locais, visando aumentar a oferta de títulos nacionais. A executiva expressou a intenção de expandir essas iniciativas e promover mais oportunidades para os jogadores experimentarem os jogos da empresa.
Para fortalecer sua presença no Brasil, a Nintendo planeja repetir eventos em shoppings, que começaram em 2025, ao longo de 2026. Whitlock enfatizou a necessidade de melhorar a visibilidade da marca fora do ambiente online, uma vez que a acessibilidade a pontos de venda físicos ainda é limitada. "Queremos dar a chance para as pessoas jogarem, justamente por não termos uma presença massiva nas lojas", concluiu.

